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【全球播资讯】Systrace分析知识点
来源: 程序员客栈      时间:2023-06-20 10:44:16

和你一起终身学习,这里是程序员Android

经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点:


(资料图片仅供参考)

一、抓取Systrace二、CPU模块知识点三、input 点击事件处理流程四、Vsync 事件处理五、Android 绘制一帧流程分析六、Camx Trace TAG开启方法七、参考文献

一、抓取Systrace1.1 使用手机抓取

使用Google 预留的开发者模式中的 系统跟踪 功能抓取systrace。步骤:设置--开发者模式--系统跟踪trace文件保存路径:/data/local/traces

手机抓取trace

抓取完之后使用adb 命令 pull 出来即可

C:\Users\ >adb pull /data/local/traces ./data/local/traces/: 1 file pulled, 0 skipped. 95.1 MB/s (51342186 bytes in 0.515s)C:\Users\ >

1.2 python 命令抓取

参考命令如下:

python systrace.py -o mynewtrace.html sched freq idle am wm gfx view binder_driver hal dalvik camera input res

比较麻烦,需要安装环境,不推荐,有成熟脚本除外。

二、CPU模块知识点2.1 CPU频率,CPU loading 计算

CPU loading 计算公式CPU 负载loading = Wall duration ÷ 选择CPU 个数÷ 选择CPU的范围

CPU Loading

2.2 Thread 在CPU中的状态

绿色:运行中 Running对于在CPU上执行的进程,需要查看其运行时间、是否跑在该跑的核上、频率是否够等。

浅绿色:可运行 Runnable对于在等待序列中的进程,需要查看是否有过多任务在等待、等待时间是否过长等。

白色:休眠中 Sleeping这里一般是在等事件驱动。

橘色:不可中断的睡眠态_IO_Block Uninterruptible Sleep | WakeKill - Block I/O线程在I / O上被阻塞或等待磁盘操作完成。

紫色:不可中断的睡眠态 Uninterruptible Sleep线程在另一个内核操作(通常是内存管理)上被阻塞。

举例如下:

Thread 在CPU中的状态

2.3 CPU 唤醒关系查看

首先点击查看当前线程正在哪个 CPU 中运行

CPU 唤醒关系查看一

点击查看 Thread 的 箭头,既可以查看是被谁唤醒的

CPU 唤醒关系查看二

三、input 点击事件处理流程3.1 Android 点击事件处理流程概览

SystemServer AppLaunch_dispatchPtr:Up 处理点击up事件

SystemServer 通过InputReader读取屏幕点击事件后,将点击事件通过InputDispatcher 进行分发

SystemServer OutboundQueue 接收存放即将派发给AppConnection 的点击事件

SystemServer WaitQueue接收存放已经派发给AppConnection ,但 App还在处理且没有返回成功的点击事件

Launcher deliverInputEvent: Launcher 桌面 被input事件唤醒

Camera APP bind 通过跟SystemServer bind 调用,开始启动Camera

3.2 Android 点击事件处理流程图

Android 点击事件处理流程图如下:

Android 点击事件处理流程图

3.2 Android 点击事件处理关键TAG
TAG名字所在进程备注
AppLaunch_dispatchPtr:DownSystemServer点击Down事件
AppLaunch_dispatchPtr:UpSystemServer点击up事件
InputReaderSystemServer点击事件读取
InputDispatcherSystemServer点击事件分发
oqSystemServerOutBoundQueue 点击事件存放
wqSystemServerWaitQueue 点击事件待消费返回
deliverInputEventLauncherapp 点击事件消费
四、Vsync 事件处理

Vsync 信号可以由硬件产生,也可以用软件模拟,不过现在基本上都是硬件产生,负责产生硬件 Vsync 的是 HWC,HWC 可生成 VSYNC 事件并通过回调将事件发送到 SurfaceFlinger , DispSync 将 Vsync 生成由 Choreographer 和 SurfaceFlinger 使用的 VSYNC_APP 和 VSYNC_SF 信号

4.1 VSYNC_app信号app处理

第一阶段:App 在收到 Vsync-App 的时候,在主线程进行 measure、layout、draw(构建 DisplayList , 里面包含 OpenGL 渲染需要的命令及数据) 。这里对应的 Systrace 中的主线程 doFrame 操作

第二阶段:CPU 将数据上传(共享或者拷贝)给 GPU, 这里 ARM 设备 内存一般是 GPU 和 CPU 共享内存。这里对应的 Systrace 中的渲染线程的 flush drawing commands 操作

第三阶段:通知 GPU 渲染,真机一般不会阻塞等待 GPU 渲染结束,CPU 通知结束后就返回继续执行其他任务,使用 Fence 机制辅助 GPU CPU 进行同步操作

第四 阶段:swapBuffers,并通知 SurfaceFlinger 图层合成。这里对应的 Systrace 中的渲染线程的 eglSwapBuffersWithDamageKHR 操作VSYNC_app信号处理流程如下:

VSYNC_app信号处理

4.2 VSYNC_sf 信号SF处理

第五阶段:SurfaceFlinger 开始合成图层,如果之前提交的 GPU 渲染任务没结束,则等待 GPU 渲染完成,再合成(Fence 机制),合成依然是依赖 GPU,不过这就是下一个任务了.这里对应的 Systrace 中的 SurfaceFlinger 主线程的 onMessageReceived 操作(包括 handleTransaction、handleMessageInvalidate、handleMessageRefresh)SurfaceFlinger 在合成的时候,会将一些合成工作委托给 Hardware Composer,从而降低来自 OpenGL 和 GPU 的负载,只有 Hardware Composer 无法处理的图层,或者指定用 OpenGL 处理的图层,其他的 图层偶会使用 Hardware Composer 进行合成

第六阶段 :最终合成好的数据放到屏幕对应的 Frame Buffer 中,固定刷新的时候就可以看到了VSYNC_sf 信号SF处理流程如下:

VSYNC_sf 信号SF处理

五、Android 绘制一帧流程分析5.1 显示一帧流程概览

程序员Android

原图链接:https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-5d802da2815c12f2.png

5.1.1 Android 显示一帧大致分为下面 八步:

App 接收到 vsync-app 信号后开始工作。

App 主线程被Message唤醒,执行onVsync。

App 执行 doFrame ,处理input、animation、traversal、draw等。

App UIThread 跟RenderThread sync 数据。

App 执行DrawFrame,从SurfaceFlinger(后续简称SF) 的 BufferQueue 中 Dequeue buffer,取出一个bufffer后,执行渲染绘制,接着将绘制好的Buffer 通过queuebuffer 放回到。BufferQueue中给 SF消费。

App queuebuffer 后, SF 中对应的 app buffer 会增加 +1。

Vsync-sf 到来后,SF 从BufferQueue 中 acquireBuffer一个Buffer 进行消费, 对应SF 中的 app buffer 会减 - 1 , SF 消费处理后,通过 releaseBuffer 将buffer 归还到BufferQueue 中。

SF 通过 bind 跟 Hardware Composer HAL(简称HWC) 进行通信,通过一些处理后显示到手机屏幕上。

5.2 生产者,消费者 BufferQueue 流转图

生产者,消费者 BufferQueue 流转图

原图链接:https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-1fd0a4018940ddd8.png

dequeue(生产者发起) :当生产者需要缓冲区时,它会通过调用 dequeueBuffer() 从 BufferQueue 请求一个可用的缓冲区,并指定缓冲区的宽度、高度、像素格式和使用标记。

queue(生产者发起):生产者填充缓冲区并通过调用 queueBuffer() 将缓冲区返回到队列。

acquire(消费者发起) :消费者通过 acquireBuffer() 获取该缓冲区并使用该缓冲区的内容

release(消费者发起) :当消费者操作完成后,它会通过调用 releaseBuffer() 将该缓冲区返回到队列

5.3 App ,SF Buffer 交互图

App ,SF Buffer 交互图

原图链接:https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-9ee4c505abf5eff3.png

App 通过bind 向SF dequeuebuffer 进行buffer申请

SF 对端完成对bufferQueue 的dequeuebuffer的申请

App 处理合成完后,通过binder向SF queuebuffer 申请buffer 入队。

SF 对端通过queuebuffer 完成buffer 对BufferQueue的入队申请,供SF消费并显示到屏幕上

5.4 SF 跟 HWC 交互图

SurfaceFlinger 接受来自多个来源的数据缓冲区,对它们进行合成,然后发送到显示设备。

SF 送显图

原图链接:https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-e2998c0cd7dd4219.png

SF 跟 HWC 交互图

原图链接:https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-53d12f9bfef6809a.png

vsync-sf 周期到来,SF 开始绘制准备工作

SF 通过 acquirebuffer 从BufferQueue 中取出一帧进行消费

App 对应的BufferQueue 在SF acquirebuffer 后对那个的值会 -1

App 对应的buffer 值为 2

App 对应的buffer值 在SF acquirebuffer 后变为 1

SF 跟HWC 通过binder 通信处理完后,通过rleasebuffer将buffer 归还到BufferQueue中,紧接着一帧就可以显示出来

六、Camx Trace TAG开启方法6.1 打开 Camx HAL 层 camx log tag

执行以下命令,打开camx trace log tag

adb root     adb remount     adb shell mkdir /vendor/etc/camera     adb shell rm -rf  /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt     adb shell touch  /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt     adb shell "echo traceGroupsEnable=0x10080 >> /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt"     adb shell "echo traceErrorEnable=TRUE >> /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt"     adb shell "echo traceOutputEnable=0x10080 >> /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt"     adb shell cat /vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt     adb reboot

6.2 重启手机后打开kernel 的trace开关

重启后打开kernel trace 开关

adb root       adb remount       adb shell "echo 1 > /sys/kernel/tracing/events/camera/enable"

七、参考文献

【腾讯文档】Camera学习知识库https://docs.qq.com/doc/DSWZ6dUlNemtUWndv

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